Actividades reconocibles
Los recursos de lectura, escritura y exploración se presentan mediante accesos visuales.
ANOVIX / EXPERIENCIA INTERACTIVA
Una puerta visual a la lectura y la exploración.

EL PROYECTO EN CONTEXTO
Reunir actividades de aprendizaje en una experiencia visual que facilite explorar distintos recursos educativos.
Una interfaz de actividades de lectura, escritura y exploración, con accesos agrupados por tipo de experiencia.
Las actividades quedan agrupadas en pantalla para que el usuario pueda explorar distintos recursos de aprendizaje.
Usuarios de una experiencia educativa que necesitan reconocer las actividades disponibles y elegir por dónde empezar.
DECISIONES DE LA EXPERIENCIA
Los recursos de lectura, escritura y exploración se presentan mediante accesos visuales.
La pantalla agrupa las actividades según lo que el usuario quiere hacer, con una jerarquía propia del entorno educativo.
La composición visual mantiene el contexto de aprendizaje y la identificación del proyecto La Salle.
RECORRIDO DE USO
Así se organiza la experiencia que presenta el proyecto.
LO QUE APORTA EL DISEÑO
El diseño de una experiencia educativa empieza por hacer comprensible la elección. Aquí las actividades son el centro de la navegación.
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